Human [Lidi]
Lidi z Lineage II jsou podobní těm z našeho světa. Nemají nějaké mimořádné vlastnosti, ale jsou velmi vyrovnaní. V Lineage II, Lidi mají nejvíce možností ve výběru v třídách budoucího povolání. Lidé leží někde uprostřed, pokud dojde na měření schopností se zbraněmi a magií.
Human Fighter [Lidský Bojovník] si jako první vybírá mezi povoláním Knight [Rytíře] (těžké brnění, meč/blunt a štít), Warrior [Válečníka] (různý druh brnění, blunt nebo polearm) nebo Rogue (lehké brnění, dýka nebo luk). Zatímco Rytíři a Rogue mají svůj protějšek u Dark Elfů [Temní Elfové] a Elfů [Světlý Elfové] (Palus Knight, Ranger, atd.), Válečníci jsou podobní pouze Orc Tyrantům. Lidský Rytíři mají unikátní skill, po kterém mohou Elfové a Temní Elfové akorát slintat: Shield Stun[Omráčení štítem]. V porovnání se Stun Attack nebo Stun Shot, Shield Stun má nejvyšší účinnost. Jedinou stinnou stránkou je, že nepoškozuje protivníka, zatímco jeho protějšky u Elfů a Dark Elfů ano.
Největší nevýhodou pro Lidské Bojovníky je jejich nízká MEN( MP[mana] regenerace, množství MP, M.Def[obrana proti kouzlům] , skilly jako Poison [Jed] ). Nicméně rozdíl je minimální, vliv na MP regeneraci ( využívá se při použití skillu ) a obrana proti magii není moc znatelná. Lidi se táké pomalu pohybují.
Human Mystic [Lidský Mystik] mají dvě první povolání a to Wizard [Mág] (ohnivá útočné kouzla a umí vyvolat zvíře jako třeba Kat nebo Mew kočku) nebo Cleric[Duchovní] (buffy[podpůrné kouzla] a Heal [Léčení]). Ačkoliv Elfové a Temní Elfové mají léčitele jako je Cleric, tak nemají na výběr z více povolání po 40 levelu, oproti tomu Cleric má dvě možnosti Bishop [Biskup] (silné léčení) a Prophet [Prorok, Učitel] (úžasné buffy).

Elf [Světlí Elfové]
Elfové z Lineage II uctívají Bohyni Vody a žijí v souznění z přírodou. Elven Fighter a Mystic jsou obdařeni rychlostí a přesností. Bojovníci mají navíc vysoký DEX (přesnost, kritický zásah, útočná a pohybová rychlost, schopnost vyhnout se útoku, skill jako třeba Dryad Root), ale zaplatí za to snížením STR(P.Atk [fyzický útok], Melee damage, skill Curse: Weakness). Mystikům je zase přidána WIT (rychlost kouzlení, skill Sleep [Uspí protivníka]) a odebráno INT (M.Atk, síla kouzel).
Elven Fighter [Elfský Bojovník] může být Elven Knight [Elfský Rytíř] (těžké brnění, meč nebo blunt) nebo Elven Scout [Zvěd,Průzkumník] (lehké brnění, dýka nebo luk). Elfští Bojovníci jsou rychlí, přesní, hbití, mají velkou frekvenci po sobe jdoucích kritických zásahů, ale za to méně poškodí protivníka. Všichni mají dva unikátní skilly: Charm a Elemental Heal [Primitivní Léčení]. Charm se projevuje tak, že protivníkům se sníží chuť do bušit (asi se zmenší jejich Atk. Speed). Elemental Heal je drahé léčení, ačkoliv toho života moc nepřidá.
Elven Mystic [Elfský Mystik] si vybírá mezi Elven Wizzard [Elfský Mág] (útočná kouzla mající svůj původ ve vodě a vyvolávají stvoření jako Boxer [jednorožec doplňující manu] a Mirage the Unicorn[útočný jednorožec]) a Oracle [Věštec] (buffy a léčení). Mystikové rychle kouzlí, ale síla jejich kouzel je malá.

Dark Elf [Temní Elfové]
Temní Elfové byli kdysi Světlí Elfů, ale přešli k temné straně, když se učili černou magii, aby mohli čelit v boji Lidem. Uctívají Bohyni Smrti, Shillien. Mají největší útočnou sílu ze všech ras (největší STR u Bojovníků, největší INT u Mystiků), avšak mají menší schopnost odolat útoku(menší CON(HP[životy], velikost zatížení postavy, HP regenerace, skilly jako Shield Stun)).
Dark Elf Figter [DE Bojovník] má dvě možnosti budoucího povolání. Palus Knight (těžké brnění, meč nebo blunt) nebo Assassin [Vrah](lehké brnění, dýka nebo luk). DE Bojovník má největší STR a INT ze všech bojovníků, což znamená, že ničivé účinky způsobené jejich fyzickým a magickým útokem jsou největší mezi Bojovníky. Jejich snížená CON se projevuje nejmenším množstvím HP a HP regenerací mezi Bojovníky. Mezi unikátní skilly u nich patří Drain Energy[Vysát Energii] a Sting[Bodnutí], které jsou hodně cenné v bitvách. Drain Energy krade životy protivníkovi a přidává je kouzelníkovi. Sting není silné kouzlo, ale způsobí u protivníka krvácení.
Dark Elf Mystic [DE Mystik] si vybírá mezi Dark Wizzard [Černokněžník](útočná kouzla jejichž základem je vítr a vyvolávají monstra jako Shade[Stín] a Silhouette[Silueta-útočný]) nebo Shillien Oracle (buffy a léčení).

Orc [Orkové]
Po vyhlazení Obrů, Orkové porazili Elfy a ovládli svět dokud je aliance Lidí a Elfů nevytlačila zpět do Elmore. Orkové mají velkou vytrvalost (vysoké CON).
Orc Fighter [Ork Bojovník] má dvě možnosti na výběr a to Orc Raider [Ork Nájezdník] (různé brnění, meč nebo blunt, unikátní život zachraňující skilly) nebo Orc Monk[Ork Mnich](lehké brnění, fist [pěstní] zbraně, jedinečné vlastní buffy). Orkové mají nejvyšší CON, což jim přiděluje největší HP a HP regeneraci ze všech ras. Tuto výhodu vyrovnává nízká rychlost pohybu.
Orc Mystic [Ork Mystik] je smíšená postava, napůl Bojovník napůl Mystik. Ork Mág má největší STR, MEN a CON ze všech mystiků, ale nejmenší INT a DEX. Tohle vytváří skvělého Bojovníka-Mystika, s vysokou regeneraci MP a HP, ale s malou silou kouzel a sníženou použitelností do rvaček. Ork Mystik má jediné druhé povolání, Ork Shaman [Ork Šaman]. Takže Ork Šaman má útočné i podpůrné kouzla. Orkové neumí vyvolat monstrum. Na rozdíl od ostatních Mystiků nemají Orkové jedinečný buff nebo léčení. Oproti tomu mají buffy, které dávají rovnou celé partě (více many, ale méně času k nabuffování party) a jejich léčení je taktéž pro celou partu. Je dobré taky zmínit, že Šamani ovládají nošení těžkého brnění a jsou jedinými Mystiky, kteří mají skutečný fyzický útok: stun (funguje pouze s blunt)

Dwarf [Trpaslíci]
Trpaslíci patří mezi nejsilnější rasy kvůli jejich schopnosti podnikat, kterou mají od malička v krvi a schopnosti v obchodování a organizování. Všichni Trpaslíci jsou bojovníci a nepoužívají magii. Jako Orkové mají vysoký CON a MEN, který jim dává trvalou sílu.
Dwarf Fighter [Trpaslík Bojovník] si vybírá mezi povoláním Artisan [Řemeslník] (výroba věcí z materiálu a součástí) a Scavenger[Čistič, často nazýván Spoiler](schání material a součástí na výrobu). Obě povolání mají stejné bojové schopnosti (různé brnění, blunt nebo polearm).
Zatímco všechny základní věci se dají koupit v obchodech, spousta mnohem mocnějších věcí ve hře může být postaveno spojením schopností Artisanů a Scavengerů. Tím se Trpaslíci posouvají na pozici nepostradatelné části Lineage II ekonomiky.

Lidi z Lineage II jsou podobní těm z našeho světa. Nemají nějaké mimořádné vlastnosti, ale jsou velmi vyrovnaní. V Lineage II, Lidi mají nejvíce možností ve výběru v třídách budoucího povolání. Lidé leží někde uprostřed, pokud dojde na měření schopností se zbraněmi a magií.
Human Fighter [Lidský Bojovník] si jako první vybírá mezi povoláním Knight [Rytíře] (těžké brnění, meč/blunt a štít), Warrior [Válečníka] (různý druh brnění, blunt nebo polearm) nebo Rogue (lehké brnění, dýka nebo luk). Zatímco Rytíři a Rogue mají svůj protějšek u Dark Elfů [Temní Elfové] a Elfů [Světlý Elfové] (Palus Knight, Ranger, atd.), Válečníci jsou podobní pouze Orc Tyrantům. Lidský Rytíři mají unikátní skill, po kterém mohou Elfové a Temní Elfové akorát slintat: Shield Stun[Omráčení štítem]. V porovnání se Stun Attack nebo Stun Shot, Shield Stun má nejvyšší účinnost. Jedinou stinnou stránkou je, že nepoškozuje protivníka, zatímco jeho protějšky u Elfů a Dark Elfů ano.
Největší nevýhodou pro Lidské Bojovníky je jejich nízká MEN( MP[mana] regenerace, množství MP, M.Def[obrana proti kouzlům] , skilly jako Poison [Jed] ). Nicméně rozdíl je minimální, vliv na MP regeneraci ( využívá se při použití skillu ) a obrana proti magii není moc znatelná. Lidi se táké pomalu pohybují.
Human Mystic [Lidský Mystik] mají dvě první povolání a to Wizard [Mág] (ohnivá útočné kouzla a umí vyvolat zvíře jako třeba Kat nebo Mew kočku) nebo Cleric[Duchovní] (buffy[podpůrné kouzla] a Heal [Léčení]). Ačkoliv Elfové a Temní Elfové mají léčitele jako je Cleric, tak nemají na výběr z více povolání po 40 levelu, oproti tomu Cleric má dvě možnosti Bishop [Biskup] (silné léčení) a Prophet [Prorok, Učitel] (úžasné buffy).

Elf [Světlí Elfové]
Elfové z Lineage II uctívají Bohyni Vody a žijí v souznění z přírodou. Elven Fighter a Mystic jsou obdařeni rychlostí a přesností. Bojovníci mají navíc vysoký DEX (přesnost, kritický zásah, útočná a pohybová rychlost, schopnost vyhnout se útoku, skill jako třeba Dryad Root), ale zaplatí za to snížením STR(P.Atk [fyzický útok], Melee damage, skill Curse: Weakness). Mystikům je zase přidána WIT (rychlost kouzlení, skill Sleep [Uspí protivníka]) a odebráno INT (M.Atk, síla kouzel).
Elven Fighter [Elfský Bojovník] může být Elven Knight [Elfský Rytíř] (těžké brnění, meč nebo blunt) nebo Elven Scout [Zvěd,Průzkumník] (lehké brnění, dýka nebo luk). Elfští Bojovníci jsou rychlí, přesní, hbití, mají velkou frekvenci po sobe jdoucích kritických zásahů, ale za to méně poškodí protivníka. Všichni mají dva unikátní skilly: Charm a Elemental Heal [Primitivní Léčení]. Charm se projevuje tak, že protivníkům se sníží chuť do bušit (asi se zmenší jejich Atk. Speed). Elemental Heal je drahé léčení, ačkoliv toho života moc nepřidá.
Elven Mystic [Elfský Mystik] si vybírá mezi Elven Wizzard [Elfský Mág] (útočná kouzla mající svůj původ ve vodě a vyvolávají stvoření jako Boxer [jednorožec doplňující manu] a Mirage the Unicorn[útočný jednorožec]) a Oracle [Věštec] (buffy a léčení). Mystikové rychle kouzlí, ale síla jejich kouzel je malá.

Dark Elf [Temní Elfové]
Temní Elfové byli kdysi Světlí Elfů, ale přešli k temné straně, když se učili černou magii, aby mohli čelit v boji Lidem. Uctívají Bohyni Smrti, Shillien. Mají největší útočnou sílu ze všech ras (největší STR u Bojovníků, největší INT u Mystiků), avšak mají menší schopnost odolat útoku(menší CON(HP[životy], velikost zatížení postavy, HP regenerace, skilly jako Shield Stun)).
Dark Elf Figter [DE Bojovník] má dvě možnosti budoucího povolání. Palus Knight (těžké brnění, meč nebo blunt) nebo Assassin [Vrah](lehké brnění, dýka nebo luk). DE Bojovník má největší STR a INT ze všech bojovníků, což znamená, že ničivé účinky způsobené jejich fyzickým a magickým útokem jsou největší mezi Bojovníky. Jejich snížená CON se projevuje nejmenším množstvím HP a HP regenerací mezi Bojovníky. Mezi unikátní skilly u nich patří Drain Energy[Vysát Energii] a Sting[Bodnutí], které jsou hodně cenné v bitvách. Drain Energy krade životy protivníkovi a přidává je kouzelníkovi. Sting není silné kouzlo, ale způsobí u protivníka krvácení.
Dark Elf Mystic [DE Mystik] si vybírá mezi Dark Wizzard [Černokněžník](útočná kouzla jejichž základem je vítr a vyvolávají monstra jako Shade[Stín] a Silhouette[Silueta-útočný]) nebo Shillien Oracle (buffy a léčení).

Orc [Orkové]
Po vyhlazení Obrů, Orkové porazili Elfy a ovládli svět dokud je aliance Lidí a Elfů nevytlačila zpět do Elmore. Orkové mají velkou vytrvalost (vysoké CON).
Orc Fighter [Ork Bojovník] má dvě možnosti na výběr a to Orc Raider [Ork Nájezdník] (různé brnění, meč nebo blunt, unikátní život zachraňující skilly) nebo Orc Monk[Ork Mnich](lehké brnění, fist [pěstní] zbraně, jedinečné vlastní buffy). Orkové mají nejvyšší CON, což jim přiděluje největší HP a HP regeneraci ze všech ras. Tuto výhodu vyrovnává nízká rychlost pohybu.
Orc Mystic [Ork Mystik] je smíšená postava, napůl Bojovník napůl Mystik. Ork Mág má největší STR, MEN a CON ze všech mystiků, ale nejmenší INT a DEX. Tohle vytváří skvělého Bojovníka-Mystika, s vysokou regeneraci MP a HP, ale s malou silou kouzel a sníženou použitelností do rvaček. Ork Mystik má jediné druhé povolání, Ork Shaman [Ork Šaman]. Takže Ork Šaman má útočné i podpůrné kouzla. Orkové neumí vyvolat monstrum. Na rozdíl od ostatních Mystiků nemají Orkové jedinečný buff nebo léčení. Oproti tomu mají buffy, které dávají rovnou celé partě (více many, ale méně času k nabuffování party) a jejich léčení je taktéž pro celou partu. Je dobré taky zmínit, že Šamani ovládají nošení těžkého brnění a jsou jedinými Mystiky, kteří mají skutečný fyzický útok: stun (funguje pouze s blunt)

Dwarf [Trpaslíci]
Trpaslíci patří mezi nejsilnější rasy kvůli jejich schopnosti podnikat, kterou mají od malička v krvi a schopnosti v obchodování a organizování. Všichni Trpaslíci jsou bojovníci a nepoužívají magii. Jako Orkové mají vysoký CON a MEN, který jim dává trvalou sílu.
Dwarf Fighter [Trpaslík Bojovník] si vybírá mezi povoláním Artisan [Řemeslník] (výroba věcí z materiálu a součástí) a Scavenger[Čistič, často nazýván Spoiler](schání material a součástí na výrobu). Obě povolání mají stejné bojové schopnosti (různé brnění, blunt nebo polearm).
Zatímco všechny základní věci se dají koupit v obchodech, spousta mnohem mocnějších věcí ve hře může být postaveno spojením schopností Artisanů a Scavengerů. Tím se Trpaslíci posouvají na pozici nepostradatelné části Lineage II ekonomiky.
